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아미(아름다운미소)
1 웹브라우저 공통Ctrl+E: 검색 모드(sEarch)Ctrl+F: 찾기(Find) Ctrl+N: 새 창(New window)Ctrl+R: 새로고침(Refresh)Ctrl+T: 새 탭(new Tab)Ctrl+U: 소스 보기(view soUrce)Ctrl+W: 탭 닫기Ctrl+-: 글꼴크기 축소Ctrl+=: 글꼴크기 확대Alt+D: 주소창으로 포커스 이동(aDdress)Alt+←: 이전 페이지Alt+→: 다음 페이지← Backspace: 이전 페이지링크 Ctrl+클릭: 새 탭으로 링크 열기링크 ⇧ Shift+클릭: 새 창으로 링크 열기기능키F1: 도움말F3: 찾기F5: 새로고침 Ctrl+F5: 완전 새로고침F6: 주소창 포커스 토글F11: 전체화면 토글F12: 개발자 도구 토글 2 인터넷 익스플로러Ctr..
유니티 게임정보저장/로딩 (PlayerPrefs) 기능 (1) PlayerPrefs 라는 클래스(기능)을 이용하면 간단하게 정보를 로컬(핸드폰/pc)에 저장/로딩가능 (2) 저장할때는 SetInt 가져올때는 GetInt 이라는 기능을 사용 (*타입에따라 명령어가다르다) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class monster : MonoBehaviour { void Start () { PlayerPrefs.SetInt ("Player Score : ", 50000); int score = PlayerPrefs.GetInt ("Player Score : "); Debug.Log ("be..
대부분의 서버의 경우 telnet이 설치되어 있겠지만, 보안상 인터넷망도 연결되어있지 않고 telnet도 설치가 안되어있는데 포트 점검을 하고 싶은 경우 아무리 최소 설치를 하더라도 curl을 설치가 되어있을겁니다. curl의 파라메터 중 url에 telnet 스키마도 허용이 됩니다. $ curl -v telnet://192.168.0.1:port
자바스크립트로 손쉽게 웹 크롤러를 만들고, 수집한 데이터를 저장/처리하여 세련되게 시각화하고, 쉽고 간단한 스트립트로 원하는 데이터를 모두 내려받자! 이 책은 다양한 에이전트를 만들어 웹 데이터 수집과 처리를 자동화하는 방법을 소개한다. 우리가 익히 알고 있듯이 웹에는 유익한 데이터가 가득한데, 이러한 데이터를 체계적으로 수집하여 분석하고 활용하는 것은 즐거운 취미가 될 수도, 다양한 업무에 실질적인 도움이 될 수도 있을 것이다. 이 책의 전반부를 통해 웹사이트를 순회하는 크롤러를 만들어 본인만의 데이터베이스를 구축할 수 있게 될 것이다. 그런데 그렇게 모은 데이터를 어떻게 활용할지 몰라 묵혀 두기만 한다면 너무나 안타까운 일이 아닐 수 없다. 이 책에서는 수집뿐만 아니라 수집한 데이터를 검색하고, 필요..
추적기능(네비게이션)(1) 네비게이션기능 컴포넌트 (NavMashAgent) 추가해야됨[1] 추가적으로 장애물들은 "Navigation Static" 을 셋팅해야됨 [2] 바닥도 "Navigation Static" 으로 셋팅되어야됨[3] Window 메뉴의 "navigation window" 를 연다.[4] 거기에보면 "BAKE"탭이있다. 거기에 들어가면 "bake" 버튼이있다. 그걸누른다.[5] 어떤것이든 바꾸면, 반드시 "bake"버튼을 눌러서 갱신해줘야된다. (2) 스크립트 붙여야됨 (컴포넌트연결 + 추적작동) (3) 스크립트에서는 아래와같은 일을한다.[1] 컴포넌트를 연결할 변수를 만든다. UnityEngine.AI.NavMeshAgent trace; [2] Start( ) 에서 컴포넌트를 연결한..
자바스크립트 큰따옴표를 제거 test.replace("\"", ""); 자바스크립트 큰따옴표 모두 제거(replaceAll 기능) appDate.replace(/\"/gi, "");
아이폰개발 - XCode9: iPhone is busy 메시지 관련아이폰 xCode 9에서 아래와 같은 메시지가 떠서, 실행이 되지 않는 경우 XCode9: iPhone is busy: Preparing debugger support for iPhone1. Windows → 장치 및 시뮬레이터 (바로 가기 키 : cmd + shift + 2)로 이동합니다. 2. iPhone 장치가 메시지와 함께 시스템에 연결되어있는 것을 볼 수 있습니다. iPhone 사용 중 : iPhone 용 디버거 지원 준비 3.왼쪽 하단 구석에있는 더하기 버튼 (+)을 클릭하십시오. 4. 시스템에 연결된 장치가 표시됩니다. 다음 버튼을 클릭하십시오. 5.그러면 '장치 설정이 성공적으로 완료되었습니다'라는 메시지가 나타납니다. 완료..
IIS 종료 : net stop http /y IIS 시작 : net start w3svc iis를 콘솔에서 시작하거나 , 정지 하는 명령어 iis시작net start iisadmin iis 정지net stop iisadmin iis 재시작iisreset
유니티에서 이미지를 뒤집어야 할 경우가 종종 있는데요. 플레이어가 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 이동시 이미지는 오른쪽이나 왼쪽 한장만 있을 시 오브젝트의 이미지를 플립 하시면 되는데요. 오브젝트의 이미지를 플립하는 두가지 방법 입니다. 1. 오브젝트의 스케일을 조정해서 뒤집는 방법 using UnityEngine; using System.Collections; public class CsFly : MonoBehaviour { public int speed = 5; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { float key = Input.GetAxis(..
Input 함수의 GetButton, GetButtonDown, GetButtonUp의 사용법 입니다. - 버튼을 누르고 있을때 계속해서 True가 발생합니다. GetButtonDown -버튼을 누를때 한번 True가 발생합니다. GetButtonUp -버튼을 눌렀다가 땠을 경우 True가 발생합니다. GetKey와 사용방법은 비슷합니다. 주의할점은 여기에서 사용되는 버튼은 유니티의 Edit -> Project Setting -> Input 의 Axes 에 있는 입력 키를 사용합니다. GetButton을 사용하기전 Axes에 먼저 키를 만들어 주어야 합니다. Jump 는 기본이 space 키네요^^ 테스트를 원하시면 메소드를 Update 부분에 호출만 해주시면 됩니다. void ButtonCheck() ..