일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- urllib
- PyQt
- node.js
- 유니티
- ubuntu
- ASP
- 리눅스
- pandas
- IOS
- flutter
- 라즈베리파이
- python
- GIT
- MS-SQL
- swift
- PyQt5
- tensorflow
- Unity
- Linux
- mssql
- MySQL
- sqlite
- 다이어트
- PER
- port
- 함수
- 맛집
- Excel
- javascript
- 날짜
목록Unity (5)
아미(아름다운미소)
유니티 게임정보저장/로딩 (PlayerPrefs) 기능 (1) PlayerPrefs 라는 클래스(기능)을 이용하면 간단하게 정보를 로컬(핸드폰/pc)에 저장/로딩가능 (2) 저장할때는 SetInt 가져올때는 GetInt 이라는 기능을 사용 (*타입에따라 명령어가다르다) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class monster : MonoBehaviour { void Start () { PlayerPrefs.SetInt ("Player Score : ", 50000); int score = PlayerPrefs.GetInt ("Player Score : "); Debug.Log ("be..
Input 함수의 GetButton, GetButtonDown, GetButtonUp의 사용법 입니다. - 버튼을 누르고 있을때 계속해서 True가 발생합니다. GetButtonDown -버튼을 누를때 한번 True가 발생합니다. GetButtonUp -버튼을 눌렀다가 땠을 경우 True가 발생합니다. GetKey와 사용방법은 비슷합니다. 주의할점은 여기에서 사용되는 버튼은 유니티의 Edit -> Project Setting -> Input 의 Axes 에 있는 입력 키를 사용합니다. GetButton을 사용하기전 Axes에 먼저 키를 만들어 주어야 합니다. Jump 는 기본이 space 키네요^^ 테스트를 원하시면 메소드를 Update 부분에 호출만 해주시면 됩니다. void ButtonCheck() ..
Unity 2D 점프 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Jump : MonoBehaviour { Rigidbody2D rgdy; public float JP = 10f; bool isJumping = false; // Use this for initialization void Start () { rgdy = gameObject.GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) isJumping = true; } private void Fi..
유니티 애니메이터에 등록된 애니메이션 목록 가져오기 AnimatorController anicontrol = mator.runtimeAnimatorController as AnimatorController; AnimationClip[] clips = anicontrol.animationClips; foreach (AnimationClip c in clips) Debug.Log(c.name);