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아미(아름다운미소)
[Unity] 유니티에서 씬(Scene) 전환 방법빌드세팅하기 메뉴 (File-BuildSetting) 두개의 씬을 드레그해서 Scene in Build에 넣기 UnityEngine.SceneManagement; 네임 스페이스를 추가해 주시고, SceneManager.LoadScene 함수를 호출해주시면 됩니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //네임 스페이스를 추가 using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneChanger : MonoBehaviour { public void ButtonClick() { SceneManager.LoadScene..
유니티 게임정보저장/로딩 (PlayerPrefs) 기능 (1) PlayerPrefs 라는 클래스(기능)을 이용하면 간단하게 정보를 로컬(핸드폰/pc)에 저장/로딩가능 (2) 저장할때는 SetInt 가져올때는 GetInt 이라는 기능을 사용 (*타입에따라 명령어가다르다) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class monster : MonoBehaviour { void Start () { PlayerPrefs.SetInt ("Player Score : ", 50000); int score = PlayerPrefs.GetInt ("Player Score : "); Debug.Log ("be..
유니티에서 이미지를 뒤집어야 할 경우가 종종 있는데요. 플레이어가 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 이동시 이미지는 오른쪽이나 왼쪽 한장만 있을 시 오브젝트의 이미지를 플립 하시면 되는데요. 오브젝트의 이미지를 플립하는 두가지 방법 입니다. 1. 오브젝트의 스케일을 조정해서 뒤집는 방법 using UnityEngine; using System.Collections; public class CsFly : MonoBehaviour { public int speed = 5; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { float key = Input.GetAxis(..
플레이어가 점프를 하면 카메라는 일정 거리만큼 이동되고 정지합니다. 플레이어가 떨어질때는 카메라 이동은 없습니다. void Update () { MoveCamera(); } void MoveCamera() { if(transform.position.y > maxY) { maxY = transform.position.y; //카메라 위치 이동 Camera.main.transform.position = new Vector3(0, maxY - 2.5f, -10); score = maxY * 1000; } }
유니티(Unity) 3D 단축키 마우스와 메뉴만으로도 원하는 작업이 충분히 가능하겠지만 단축키를 알아두면 보다 빨리 작업을 할 수 있습니다. 1. File 메뉴 단칙키 기능 비고 Ctrl + N 새 Scene Scene은 게임의 스테이지다. Ctrl + O Scene 열기 Ctrl + S Scene 저장 Ctrl + Shift + S 새 이름으로 Scene 저장 Ctrl + Shift + S Build 설정 Ctrl + B Build + Run Alt + F4 유니티 종료 2. Edit 메뉴 단축키 기능 비고 Ctrl + C /X /V 복사 /잘라내기 / 붙이기 Ctrl + Z 실행 취소 커서가 디자인 탭에 있을 때 Ctrl + Y 되돌리기(Redo) Ctrl + D 오브젝트 복제(Duplicate) S..