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목록랭귀지 (557)
아미(아름다운미소)
iOS 앱 개발시 TableView의 각 Cell을 클릭 시 클릭 한 부분이 클릭된 효과(gray effect) 가 기본으로 적용되는데 해당 효과 제거코드 입니다. Object - C / Swift // Objective-C: cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone // or [cell setSelectionStyle:UITableViewCellSelectionStyleNone] // Swift 2: cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyle.None // Swift 3: cell.selectionStyle = .none
UITableView didSelectRowAt 딜레이 발생 시 func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) { tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: false) // 수행할 작업 구현 }
UIStatusBar의 배경색을 변경하는 방법 상태 표시 줄 아래에 탐색 모음이 있으면 상태 표시 줄 스타일이 탐색 모음 스타일 (UINavigationBar.barStyle)과 일치하도록 조정됩니다. self.navigationController.navigationBar.barStyle = UIBarStyleBlack
[Swift 3/4] Selecting and Deselecting UITableViewCells - Swift //색상 변경을위해 cellForRowAt 메소드에 코딩 func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) ->UITableViewCell{ if self.selectedIndex == indexPath.row { cell.firstView.backgroundColor = UIColor.orange // Highlight color }else { cell.firstView.backgroundColor = UIColor.clear // Original color } } //배경 색상을 제거하려면 이전 행을 업데..
셀의 배경색깔을 바꾸고 싶을때 셀 을 선택하면 뒷 배경색깔이 나타나게 되는데 다음의 코드를 넣어주시면, 아래와 같이 셀의 배경색이 변경이 됩니다. override func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { var cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath)! cell.contentView.backgroundColor = UIColor.whiteColor() }
[Unity] 유니티에서 씬(Scene) 전환 방법빌드세팅하기 메뉴 (File-BuildSetting) 두개의 씬을 드레그해서 Scene in Build에 넣기 UnityEngine.SceneManagement; 네임 스페이스를 추가해 주시고, SceneManager.LoadScene 함수를 호출해주시면 됩니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //네임 스페이스를 추가 using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneChanger : MonoBehaviour { public void ButtonClick() { SceneManager.LoadScene..
Swift 3.0 SWRevealViewController : RearViewController의 뷰가 활성 상태 일 때 전면 뷰 컨트롤러의 뷰를 비활성화하는 방법 전면보기 컨트롤러 클래스 viewdidload () override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() menuBtn.addTarget(self.revealViewController(), action: #selector(SWRevealViewController.revealToggle(_:)), for: .touchUpInside) revealViewController().delegate = self // Once time - See documented SWRevealViewController.h revea..
urllib2를 사용하여 요청하기 전에 프록시 를 설정할 수 있습니다 . proxy = urllib2.ProxyHandler({'http': '127.0.0.1'}) opener = urllib2.build_opener(proxy) urllib2.install_opener(opener) urllib2.urlopen('http://www.google.com')
접속한 기기가 모바일인지 아닌지 확인하는 자바스크립트 function isMobile(){ //모바일 여부 var filter = "win16|win32|win64|mac"; if(navigator.platform){ if(filter.indexOf(navigator.platform.toLowerCase()) < 0){ // 모바일이면 실행될 코드 들어가는 곳 //alert("모바일 기기에서 접속"); return true; }else{ // 모바일이 아니면 실행될 코드 들어가는 곳 //alert("PC에서 접속"); return false; } } }
유니티 게임정보저장/로딩 (PlayerPrefs) 기능 (1) PlayerPrefs 라는 클래스(기능)을 이용하면 간단하게 정보를 로컬(핸드폰/pc)에 저장/로딩가능 (2) 저장할때는 SetInt 가져올때는 GetInt 이라는 기능을 사용 (*타입에따라 명령어가다르다) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class monster : MonoBehaviour { void Start () { PlayerPrefs.SetInt ("Player Score : ", 50000); int score = PlayerPrefs.GetInt ("Player Score : "); Debug.Log ("be..