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목록랭귀지 (579)
아미(아름다운미소)
접속한 기기가 모바일인지 아닌지 확인하는 자바스크립트 function isMobile(){ //모바일 여부 var filter = "win16|win32|win64|mac"; if(navigator.platform){ if(filter.indexOf(navigator.platform.toLowerCase()) < 0){ // 모바일이면 실행될 코드 들어가는 곳 //alert("모바일 기기에서 접속"); return true; }else{ // 모바일이 아니면 실행될 코드 들어가는 곳 //alert("PC에서 접속"); return false; } } }
유니티 게임정보저장/로딩 (PlayerPrefs) 기능 (1) PlayerPrefs 라는 클래스(기능)을 이용하면 간단하게 정보를 로컬(핸드폰/pc)에 저장/로딩가능 (2) 저장할때는 SetInt 가져올때는 GetInt 이라는 기능을 사용 (*타입에따라 명령어가다르다) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class monster : MonoBehaviour { void Start () { PlayerPrefs.SetInt ("Player Score : ", 50000); int score = PlayerPrefs.GetInt ("Player Score : "); Debug.Log ("be..
추적기능(네비게이션)(1) 네비게이션기능 컴포넌트 (NavMashAgent) 추가해야됨[1] 추가적으로 장애물들은 "Navigation Static" 을 셋팅해야됨 [2] 바닥도 "Navigation Static" 으로 셋팅되어야됨[3] Window 메뉴의 "navigation window" 를 연다.[4] 거기에보면 "BAKE"탭이있다. 거기에 들어가면 "bake" 버튼이있다. 그걸누른다.[5] 어떤것이든 바꾸면, 반드시 "bake"버튼을 눌러서 갱신해줘야된다. (2) 스크립트 붙여야됨 (컴포넌트연결 + 추적작동) (3) 스크립트에서는 아래와같은 일을한다.[1] 컴포넌트를 연결할 변수를 만든다. UnityEngine.AI.NavMeshAgent trace; [2] Start( ) 에서 컴포넌트를 연결한..
자바스크립트 큰따옴표를 제거 test.replace("\"", ""); 자바스크립트 큰따옴표 모두 제거(replaceAll 기능) appDate.replace(/\"/gi, "");
아이폰개발 - XCode9: iPhone is busy 메시지 관련아이폰 xCode 9에서 아래와 같은 메시지가 떠서, 실행이 되지 않는 경우 XCode9: iPhone is busy: Preparing debugger support for iPhone1. Windows → 장치 및 시뮬레이터 (바로 가기 키 : cmd + shift + 2)로 이동합니다. 2. iPhone 장치가 메시지와 함께 시스템에 연결되어있는 것을 볼 수 있습니다. iPhone 사용 중 : iPhone 용 디버거 지원 준비 3.왼쪽 하단 구석에있는 더하기 버튼 (+)을 클릭하십시오. 4. 시스템에 연결된 장치가 표시됩니다. 다음 버튼을 클릭하십시오. 5.그러면 '장치 설정이 성공적으로 완료되었습니다'라는 메시지가 나타납니다. 완료..
유니티에서 이미지를 뒤집어야 할 경우가 종종 있는데요. 플레이어가 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 이동시 이미지는 오른쪽이나 왼쪽 한장만 있을 시 오브젝트의 이미지를 플립 하시면 되는데요. 오브젝트의 이미지를 플립하는 두가지 방법 입니다. 1. 오브젝트의 스케일을 조정해서 뒤집는 방법 using UnityEngine; using System.Collections; public class CsFly : MonoBehaviour { public int speed = 5; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { float key = Input.GetAxis(..
Input 함수의 GetButton, GetButtonDown, GetButtonUp의 사용법 입니다. - 버튼을 누르고 있을때 계속해서 True가 발생합니다. GetButtonDown -버튼을 누를때 한번 True가 발생합니다. GetButtonUp -버튼을 눌렀다가 땠을 경우 True가 발생합니다. GetKey와 사용방법은 비슷합니다. 주의할점은 여기에서 사용되는 버튼은 유니티의 Edit -> Project Setting -> Input 의 Axes 에 있는 입력 키를 사용합니다. GetButton을 사용하기전 Axes에 먼저 키를 만들어 주어야 합니다. Jump 는 기본이 space 키네요^^ 테스트를 원하시면 메소드를 Update 부분에 호출만 해주시면 됩니다. void ButtonCheck() ..
Unity 2D 점프 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Jump : MonoBehaviour { Rigidbody2D rgdy; public float JP = 10f; bool isJumping = false; // Use this for initialization void Start () { rgdy = gameObject.GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) isJumping = true; } private void Fi..
플레이어가 점프를 하면 카메라는 일정 거리만큼 이동되고 정지합니다. 플레이어가 떨어질때는 카메라 이동은 없습니다. void Update () { MoveCamera(); } void MoveCamera() { if(transform.position.y > maxY) { maxY = transform.position.y; //카메라 위치 이동 Camera.main.transform.position = new Vector3(0, maxY - 2.5f, -10); score = maxY * 1000; } }