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목록랭귀지 (579)
아미(아름다운미소)
HTML 코드를 작성하다 보면 꺽쇠(부등호)를 화면에 출력하기 원할 때가 있습니다. 그런데 이(꺽쇠)는 HTML 태그의 시작과 끝을 나타내는 특수 문자(Entity Name)여서 이를 그대로 작성하게 되면 HTML요소로 인식해버려 화면에 출력이 제대로되지 않습니다. 공백 또한 마찬가지입니다. HTML은 길게 연속된 공백 문자를 하나의 공백 문자로 인식하기 때문입니다. 꺽쇠(부등호)등을 화면에 출력하기 원할때 참조 하세요~ 특수코드 값 실제 표현 뜻 / 용도 > (부등호 꺽쇠) 왼쪽으로 열린 부등호. 수식에서 A > B 와 같은 형태로 사용. HTML 코드에서 모든 태그..
Unity3D에서 쓰는 개발 툴을 바꾸는 방법입니다. Unity3D에서 기본적으로 내장되어 있는 Script Editor는 Mono-Develop라는 오픈소스 개발툴입니다. 다들 아시겠지만 일반적으로 많이 쓰시는 Visual Studio는 MS의 상용툴, 즉 사용하는데 있어서 라이선스가 필요합니다. 물론 그에 상응하는 다양한 기능들이 제공되기는 합니다만 상당히 무겁고 익숙치 않으신 분들에게는 인터페이스 자체가 상당히 복잡합니다. 그래서 Mono-Develop는 간단하게 개발하는 용도로 많이 사용합니다. Unity3D에서 Script Editor 바꾸시려면 우선 현재 프로젝트 상에서 Edit-Preference로 들어갑니다. 그러면 External Tools 항목이 있을텐데 거기서 원하시는 Script E..
스크립트로 애니메이션 전환하기 //Animation 컴포넌트를 구한다. Animation animation = GetComponent(); //Animation.CrossFade 메서드를 호출한다. animation.CrossFade("애니메이션 이름");
기기가 잠겨있는 동안에는 개발을 사용 할 수 없습니다. Development cannot be enabled while your device is locked. 맥에 아이폰을 연결 할 당시 뭔가를 하고 있거나 해서 신뢰 버튼을 누르지 않은 경우에 발생하는 문제 입니다. 설정 > 일반 > 재설정 > 위치 및 개인 정보 보호 재설정 누른 뒤 비밀번호 설정 후 다시 선을 뺐다가 꼽으면 신뢰하시겠습니까? 가 뜨고 신뢰를 누르면 잘 됨 :)
[unity] 화면 밖으로 나가면 제거하기 void OnBecameInvisible() { Destroy(gameObject); }
유니티로 게임을 개발시 해당키를 눌렀을때 일정범위 만큼 움직여야 할 경우 Translate 함수를 사용합니다.간단한 예제입니다. void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow) == true) { this.GetComponent ().Translate (-0.05f, 0, 0); } if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow) == true) { this.GetComponent ().Translate (0.05f, 0, 0); } if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow) == true) { this.GetComponent ().Translate (0, 0.05f, 0); } if (Input.GetKey (Key..
Unity 정확히 오브젝트를 붙이는 방법 오브젝트와 오브젝트를 연결할때 좌표값을 정확히 입력하여 이동시킨뒤 맞추면 되지만 이 방법 같은 경우 정확성도 낮고 번거습니다. 유니티에서 스냅기능을 제공하는데 사용방법은 간단합니다. 정점 스냅기능은 오브젝트를 선택하고 V키를 누릅니다. 그런뒤 오브젝트의 정점을 누른 상태에서 원하는 다른 오브젝트의 정점으로 드래그를 하면 이음새 없이 정확히 이동이 됩니다 표면 스냅기능은 오브젝트를 표면에 정확히 배치할떄 사용하는데요. Shift키와 Ctrl키를 동시에 누르고 있으면 표면 스냅기능이 활성화되고 해당 오브젝트를 누르고 드래그 하면 마우스 위치에 맞게 평면에 딱 붙게 됩니다 간단한 사용방법이지만 상당히 많이 사용되므로 알고 계시면 좋을거라 생각됩니다
크롬의 특징 중의 하나가 input, textarea, button에 파란색 테두리가 생긴다는 것입니다. input에 무언가를 입력하려고 커서를 위치시키면 파란색 테두리가 생깁니다. 테두리가 생기지 않게 하려면 다음처럼 스타일 하면 됩니다.